


Au coeur de Tamriel,
les terres de Cyrodiil sont en proie à un conflit sans fin, opposant des adeptes du PvP regroupés derrière l'une des trois bannières.
En effet, la proposition PvP d'Elder Scrolls Online se veut l'héritière de Dark Age of Camelot: New Fontiers, qui avait en son temps obtenu ses lettres de noblesse en matière de PvP de masse. Le RvR (ou Royaume contre Royaume, marque depuis déposée par l'éditeur Electronic Arts), embarquait ainsi les centaines de joueurs de DAoC dans des combats sur une immense carte parsemée de forts et d'objectifs. But ultime de ces batailles mobilisant des centaines de joueurs, la prise de reliques permettait d'obtenir un avantage pour toute une faction.
Ce n'est donc pas un hasard si Matt Firor, l'homme aux commandes d'Elder Scrolls Online aujourd'hui, était à l'époque directeur créatif de Dark Age of Camelot. Dix ans après New Fontiers, Matt Firor délivre une version résolument plus moderne du PvP de masse, au coeur d'une licence initialement PvE. Quelques heures de combat ne seront pas suffisantes pour juger réellement de l'intérêt à long terme du PvP d'Elder Scrolls Online, en particulier à bas niveau loin d'être représentatif du gameplay des personnages. Toutefois, les sensations de prendre part à un conflit d'envergure sont bien présentes, pour une ambiance soignée et des mécaniques rodées -- comme nous allons l'aborder plus précisément à la suite, après avoir eu l'opportunité de tester le MMORPG de ZeniMax Online plus en profondeur au travers de quelques jours de bêta presse.